Другого Найду 1993.
В конце той же игры Шестая опосля похищения Худым человеком временно становится сильно искажённой. Она возрастает в размерах, тело и конечности стают длинноватыми и искривлёнными, начиная кое-чем припоминать конечности Охранника, а её лицо на сто процентов скрывают длинноватые густо отросшие волосы. Игра начинается с того, что Шестая пробуждается из-за ужаса, в котором лицезрела даму в белоснежной маске, снутри большого открытого чемодана, опосля чего же она начинает находить выход из Чрева.
Пройдя несколько помещений, она оказывается в Тюрьме , где девченка, используя свою ловкость, проскальзывает мимо пиявок в канализации и охранных систем в виде обращающих всё в камень глаз в коридорах. Но скоро у неё начинаются приступы голода.
Когда в столовой один из заключённых малышей лицезреет голодную девченку, он кидает ей хлеб, дав ей возможность вернуть силы. Опосля этого Шестая достаточно быстро покидает помещения тюрьмы. Продвигаясь далее по Чреву, Шестая попадает в Логово , где её, быстрее всего, замечает Охранник , так как скоро он заманивает её в клеточку с помощью кусочка сырого мяса, когда она во 2-ой раз начала голодать.
Ей удаётся сбежать, но Охранник опять замечает её и на протяжении всей 2-ой главы пробует её догнать, пока Шестая не отрубает ему руки водонепроницаемой дверью. Пробравшись на ярус корабля выше, Шестая опять ощутила голод, для утоления которого девченка съедает застрявшую в мышеловке живую крысу. На Кухне героиня сталкивается с Поварами , которые готовят пищу для ежегодного пира на Чреве. Как и Охранник, Повара принимают её за нарушителя и пробуют её догнать, пока она не сбегает, ухватившись за один из крюков для транспортировки мяса.
Сбежав с Кухни, девченка кратковременно оказывается снаружи, где взбираясь по обшивке Чрева, она следит за прибытием гостей в Чрево. Опосля этого, возвратившись вовнутрь, Шестая попадает в Гостевую зону , где для Гостей приготовлено большущее количество пищи. Организатором пира является Хозяйка Чрева , наблюдающая за гостями с балкона, которую Шестая ранее лицезрела в своём ужасе.
Обезумев от обжорства, Гости кидают свою пищу, когда лицезреют пробегающую мимо Шестую, практически давя друг друга своими телами, превратившись в поток, от которого ей еле-еле удаётся улизнуть. Опосля побега, опять ощутив приступ голода, Шестая встречает Нома , который протягивает ей сосиску.
Но заместо сосиски она перегрызает гортань собственному доброжелателю, показав свою тёмную сторону. Идя далее, Шестая встречает Хозяйку, за которой она следует до её Покоев , но там дама замечает героиню и начинает её преследовать. В одной из комнат, в заброшенной гардеробной, Шестая находит маленькое зеркало, которое очень плохо повлияет на Хозяйку. В ходе битвы антагонистка падает, а Шестая в 5-ый раз начинает корчиться от голода.
У неё не остаётся выбора, не считая как перегрызть гортань Хозяйки. Поглотив её жизненную силу, Шестая обретает способность всасывать души живых созданий. В конце игры Шестая входит в одну из зон для Гостей, где убивает всех присутствующих, высосав их души. Когда она подступает к громоздкой двери в конце зала, та распахивается, озаряя сумрачный мир Чрева броским солнечным светом.
Ежели на протяжении всей игры Шестая обнимала Номов, то они соберутся у двери и будут следить за тем, как она идёт по лестнице наверх, к свету. Опосля титров видно, что Шестая выбралась на поверхность Чрева и, видимо, сейчас ждет прибытия лодок либо парохода. Хоть Шестая и не играет основную роль в сюжете, она находится в игре несколько раз как второстепенный персонаж.
В первый раз она возникает в конце первой главы, где она, запертая в клеточке, медлительно просыпается, пока Охранник уносит клеточку с Беглецом. Во 2-ой раз она возникает во главе Убежище , но её можно увидеть лишь в том случае, ежели Беглец осмотрит Чрево через глаз-камеру в хранилище угля. Будет видно, как она пробирается через обувь в помещении Обувного монстра. В первом выпуске серии комиксов Шестая встречает группу малышей, обустроивших в Чреве убежище. Поначалу детки плохо реагируют на неё намекая на то, что ранее Шестая уже присоединялись к ним и желают изгнать, но опосля того как её чуть не утаскивает пиявка, они разрешают девченке остаться.
Когда Шестая садится к костра, они дают поделиться с ними историей того, как героиня оказалась тут, но та, вспомнив своё прошедшее, сохраняет молчание. Тогда, надеясь, что это поможет 6-ой вспомнить свою историю, один из деток ведает свою историю о том, как попал на Чрево, утратив при этом младшую сестру и чуток не погибнув из-за Северного Ветра. Во втором эпизоде Шестая вновь ворачивается к детям у костра, перед сиим стащив у Охранника музыкальную шкатулку.
Малыши рады таковой находке, но одна из девченок , увидев снутри шкатулки зеркало, разбивает её. На вопросец, для чего она это сделала, девченка говорит, что опасается зеркал, а опосля ведает свою историю, в которой ей и её друзьям не подфартило встретится с Зеркальным монстром , из-за что она осталась в одиночестве, став горбатой и костлявой, и с тех пор больше никогда не смотрится в зеркала. Шестая возникает на протяжении всей игры, где за ней практически по пятам следует Девченка в жёлтом плаще, но огромную часть игры они не могут с ней взаимодействовать.
В первый раз персонажи встречаются с глазу на глаз, когда Девченка выбирается из места, где она потерпела крушение на воздушном шаре. Персонажи начинают взаимодействовать друг с другом, когда Девченка в жёлтом плаще, преследуемая Дворецким , выбегает из Гнезда. Вкупе они открывают ворота и добегают до сарая, но Шестая, временно потерявшая сознание из-за попавшего ей в голову камня, остаётся сзади и не успевает забежать в него, так как Девченка заперлась там, думая, что её всё ещё преследует Дворецкий.
Персонажи опять встречаются, когда Девченка спускается со горы, пытаясь спастись от преследующей её Притворщицы. Шестая падает с обрыва и чуть успевает ухватиться за торчащий корень, но Девченка выручает её от падения на горы, сбросив под неё дерево. В благодарность за помощь, Шестая скидывает камень на Притворщицу, практически догнавшую девченку.
Но это только оглушает хозяйку Гнезда, которая резко встаёт и опять нападает на Девченку, но на это раз они обе падают с обрыва в воду, предположительно разбившись о неё и утонув. История начинается с того, как Шестая бежит через Пустошь, пытаясь спастись от преследующего её Охотника. Ей это удаётся, когда она отвлекает его с помощью звука от брошенного ею камушка, опосля чего же скрывается в норе.
Выбравшись из неё с иной стороны, Шестая замечает на ветке дерева Моно — мальчугана с пакетом на голове. Малыши некое время глядят друг на друга, но Шестая теряет внимательность, и её в один момент ослепляет светом фонаря Охотник, который ловит девченку, предвещая начало 2-ой игры. Обыскивая дом Охотника , Моно находит Шестую, запертую в чулане на нижнем этаже. Поначалу девченка пугается Моно и отторгает его помощь, пытаясь сбежать из дома одной, но скоро она соображает, что без него не сумеет выбраться из дома и долго выживать, потому решает объединить свои усилия с Моно и отчаливает совместно с ним в путешествие.
Опосля того как малыши миновали хижину, их замечает владелец дома — Охотник, который воспринимает их за новейшие мишени для сотворения новых трофеев и отчаливает за героями в погоню. Но, невзирая на то что он несколько раз чуть не убил Моно и Шестую, крайние успевают запереться в заброшенном сарае, а потом с помощью отысканного ружья убивают Охотника выстрелом в животик.
Когда опасность миновала, Моно и Шестая выходят с Пустоши на берег моря, где находят оторванную древесную дверь. Использовав её как плот, они поплыли по воде, до этого чем поняли, что Пустошь — далековато не крайнее опасное место, которое им пришлось пройти, когда они через туман узрели очертания спостроек Бледноватого Городка.
Дверь с детками прибивает к пляжу, опосля чего же они сходят на берег и заходят в один из домов. Идя через разрушенные квартиры, главные герои находят телек , который в один момент врубается и начинает очень плохо влиять на Моно. Он настраивает передачу и попадает в коридор из его сна, но до этого чем Моно доходит до его конца, Шестая оттаскивает его от экрана. Когда телек больше не может причинить им вреда, детки выходят из дома и направляются к расположенной неподалеку Школе, где на их нападают фарфоровые детки.
Они скидывают ученический шкафчик на Моно и уносят Шестую в неизвестном направлении, оставив главенствующего героя в одиночестве. Через некое время Моно вновь находит Шестую, измученную Хулиганами и подвешенную к потолку. Он убивает их, а потом высвобождает Шестую и опосля того, как она свалилась, помогает ей встать и придти в себя, чтоб потом сбежать из Школы.
Совместно им удаётся чудом сбежать от местной Учительницы , опосля чего же они вновь оказываются на улицах городка. Оказавшись снаружи, Моно и Шестая попадают под мощный ливень. Так как девченка одета в тряпичное платьице, она быстро намокает и леденеет, пока в одном из уголков Бледноватого Городка детки не находят жёлтый дождевик, который Шестая надевает, таковым образом защитившись от дождика.
Опосля этого детки попадают в Больницу. Скоро Моно находит в Больнице фонарик, который здесь же употребляет в довольно тёмных помещениях этого строения. В одном из таковых Моно находит 2-ой включённый телек, который он так же пробует настроить, но и эта попытка кончается неудачей. Когда малыши начинают пробовать отыскать выход из Больницы, они натыкаются на обитателей Больницы, таковых как ампутированные, но при этом живые руки , которых Моно убивает прохладным орудием, и чувствительные к свету Пациенты , против которых он употребляет отысканный фонарик, временно обездвижив их.
Спустившись на нижние этажи строения, герои встречают Доктора, «лечащего» собственных Пациентов. Скрываясь от новейшего неприятеля, главные герои пробираются через палаты и морги, решая головоломки и открывая двери. Во время 1-го такового процесса Моно и Шестую замечает Доктор, опосля чего же он начинает гнаться за ними, роняя шкафы и койки в попытке изловить беглецов. Но детки обманывают Доктора и запирают его в печи для кремированная тел, где в зависимости от решения игрока Моно может спалить его либо же пощадить, а опосля в любом случае расслабленно уйти из Больницы.
Дальше главные герои попадают в жилые кварталы Бледноватого Городка, где лицезреют множество странноватых людей с искажёнными лицами , которые стремятся быть поближе к разбросанным по всей окружении телекам либо же покончить с собой, нанося для себя серьёзные увечья. Так как все они чрезвычайно сильно зависимы от телевизоров, они не нападают на малышей первыми, благодаря чему 2-ые расслабленно проходят через дома.
Тут главные герои в первый раз лицезреют возвышающуюся над городом Чёрную башню , опосля чего же они забираются в один из домов. В нём происходит обвал перекрытий, в итоге которого Моно теряет фонарик, а Шестую чуток не прижимает обломками, но мальчишка помогает ей выбраться.
Через какое-то время он и Шестая доходят до третьего странного телека, где на этот раз основной герой доходит до двери в конце коридора, за которой он встречает высочайшего и худого человека в шапке. Шестая в очередной раз оттаскивает мальчугана от телека, но на сей раз телек не выключается и из него выходит Худой человек, который начинает гнаться за детками. Опосля недлинной погони они скрываются от него, но девченка выбирает неудачное укрытие, в итоге что Худой человек находит и похищает Шестую, оставив от неё хаотичный останок.
Убежав от Зрителей, Моно находит в заброшенной квартире Шестую за экраном телека и стремится ей посодействовать, но, когда он практически вытаскивает её, Худой человек хватает девченку и затягивает её ещё поглубже, а сам выходит и начинает идти за мальчуганом. В метро раненый Моно лицезреет теневую версию 6-ой , которая ведёт его к люку на поверхность, прямо к улице, на которой происходит битва с Худым человеком, из которой Моно выходит победителем. Опосля победы над Худым человеком Моно добивается Чёрной башни и входит вовнутрь, где слышит музыку.
Идя на звук, он находит игровую комнату, где останавливается перед музыкальной шкатулкой и большим монстром, которым в итоге стала Шестая. Мальчишка соображает, что для победы над ней нужно сломать шкатулку, потому несколько раз ударяет по её корпусу поначалу древесным молотком, а потом топорами, хоть и не сходу, так как монстр начал жестко реагировать на Моно и защищать свою игрушку. Невзирая на это, Моно всё-таки разбивает шкатулку, ударив по ней 6 раз, опосля что к 6-ой ворачивается обычный вид.
Возвратившись в прежнее состояние, Шестая пробуждается и кидает взор на Моно, но потом вокруг их возникли Стенки из плоти и глаз. Малыши начинают удирать от данной для нас монструозной массы, пока в крайний момент Шестая не пробегает по мосту и ловит перепрыгнувшего через пролом Моно. Но она не торопится его растягивать, а заместо этого через несколько секунд разжимает руку и отпускает Моно, до этого чем уйти через портал, напоминающий экран телека.
В скрытой концовке, которую можно разблокировать, ежели собрать все Хаотичные останки, Шестая выбирается из телека в комнату, где перед ней возникает тёмный останок. Они обе замечают на полу постер с нарисованным на нём Чревом , а потом 2-ая растворяется в воздухе. Сцена заканчивается тем, что Шестая ощущает приступ голода, предрекая таковым образом действия Little Nightmares.
Как и остальные персонажи вселенной Little Nightmares , Шестая не говорит, но её личность проявляется в её поступках. Невзирая на невинную наружность, Шестая нередко показывает нрав антигероя. И не ее вина, что запомнили даму не за слезы в кадре и не за впечатляющую игру, а за красоту тела.
Не худший, кстати, вариант. Глядеть онлайн. Афиша График премьер кинофильмов График онлайн-премьер График выхода телесериалов Отыскать с кем пойти в кино Главные новинки недельки Еще по одной Париж, я люблю тебя Утраченные иллюзии Сдохнуть необходимо, чтобы вы приехали. Коллекции Наши любимки: главные актёры и Киноленты, которые посодействуют опять Киноленты, высоко отмеченные критиками Ужастики, которые страшно глядеть в Фаворитные анимационные киноленты и телесериалы Комедии для просмотра в кругу друзей Новейшие российские Киноленты о похищении предметов искусства Все киноленты и телесериалы с Зои Кравиц Все киноленты с Робертом Паттинсоном.
Основное Рецензии Обзоры телесериалов Выборки Наилучшее за 20 лет Наше все Интервью Все статьи Популярные материалы Рецензия на кинофильм «Многоэтажка» — напряжённый триллер о пропавшей в подъезде девочке-подростке Рецензия на кинофильм «Хочу замуж» — жуткий хоррор, который притворяется ромкомом Как снимает Гор Вербински — создатель «Пиратов Карибского моря» и, может быть, крайний режиссёр в своём роде.
Рейтинг кинофильмов и телесериалов Фаворитные киноленты Фаворитные телесериалы Популярные киноленты Популярные телесериалы
Другого Найду 1993.
Другого Найду 1993.
В американской же версии, на этих же кадрах мальчик улыбается. но постоянная угроза и напряжение играют на чувствах зрителей. Дети, мальчик и девочка, играя в семейный ужин вместе. иллюстрации около образование, плоско, человек, иллюстрация, семья, развитие, тарелка, обед, потеха. Мальчик и девочка, играющие на пляже морского берега, играют на песке. иллюстрации около океан, природа, исследовать, берег, перст, кнопка, класть.