Другого Найду 1993.
Другого Найду 1993.
Однако Алькорн утверждал, что игра была базирована на игре для Magnavox Odyssey , которую Бушнелл лицезрел в мае года при посещении Magnavox Profit Caravan в Бэрлингейме в Калифорнии [2] [11] [12]. Хотя, по его мнению, игре недоставало свойства, Бушнелл отдал проект Алькорну [10]. Алькорн уже имел опыт работы с ТТЛ-микросхемами и поначалу исследовал чертежи Бушнелла, которые тот рисовал во время сотворения Computer Space. Их Алькорн счёл неразборчивыми и решил заняться проектированием исходя из собственного инженерного опыта [13].
Алькорн без помощи других изменил базисные составляющие Бушнелла на наименее дорогостоящие решения. Кроме этого, Алькорн посчитал, что предложенный Бушнеллом вариант игры очень обычный, так как шарик постоянно отскакивает под одним и тем же углом. В Pong любая из новейших спроектированных ракеток закончила быть монолитной и уже состояла из восьми частей.
Шарик в игре, в зависимости от попадания в разные места ракетки, стал вести себя по-разному: при попадании в центр ракетка отбивает согласно углу отражения; далее от центра происходит рикошет под наименьшим углом, а попадание в последние сегменты приводит к тому, что шарик отскакивает в обратном направлении [14].
Уникальная игра шла в неизменном темпе, и это Алькорн посчитал кислым. Потому он добавил ускорение шарика, чтоб тот со временем двигался всё скорее и скорее [15]. Благодаря нововведениям поменялся игровой процесс Pong — он стал наиболее нацеленным на стратегию и начал больше припоминать сквош , ежели пинг-понг [16].
В Pong была одна техно изюминка, которая заключалась в том, что ракетки не могли дойти до верхней части экрана. Это было вызвано ограничениями во время проектирования, когда Алькорну пришлось употреблять обыкновенные микросхемы, но заместо того, чтоб поправить этот недочет, Алькорн решил, что это обязано стать индивидуальностью игры в расчёте на то, что два опытнейших игрока не сумеют играться вечно [2]. Через три месяца опосля начала разработки Бушнелл произнес Алькорну, что ему необходимо, чтоб в игре были реалистичные звуковые эффекты и ревущая масса [2] [17].
Дабни желал, чтоб игра «освистывала» и «шипела» на игрока, когда тот проигрывает раунд. У Алькорна было ограниченное место для размещения нужной электроники, и он не знал, как создавать такие звуки с помощью цифровых схем. Опосля проверки генераторов синхронизации он нашел, что они могут генерировать разные по тону звуковые сигналы, и употреблял их для воспроизведения звуковых эффектов [4] [2]. Для постройки макета Алькорн приобрёл чёрно-белый телек Hitachi стоимостью 75 баксов США из местного магазина, расположил его в древесном шкафу высотой 1,2 метра и припаял провода на подложки для того, чтоб сделать нужную схему.
Макет произвёл на Бушнелла и Дабни мощное воспоминание, и они решили проверить его конкурентоспособность [4]. В августе года Бушнелл и Алькорн установили макет Pong в местном баре, «Таверна Энди Кэппа [en] » [18] [19] [20]. Они избрали этот бар из-за добротных отношений с менеджером бара, Биллом Гаддисом [21] — Atari поставляла Гаддису пинбол -автоматы [6]. Бушнелл и Алькорн поставили макет на одном из столов рядом с остальными веселительными машинками — музыкальным автоматом , пинбол-машинами и Computer Space.
Игра была отлично принята в первую ночь, и её популярность продолжала расти в течение последующих полутора недель. Потом Бушнелл отправился в командировку в Чикаго для демонстрации Pong руководителям Bally и Midway Manufacturing [21] — он намеревался употреблять Pong для выполнения собственного договора с Bally заместо разработки гоночной игры [4] [5].
Через несколько дней макет начал испытывать технические препядствия, и Гаддис связался с Алькорном для того, чтоб тот поправил их. При осмотре машинки Алькорн нашел, что неувязка заключалась в монетоприёмнике , который был переполнен четвертаками [21]. Исправление оказалось обычным — отсек для монет был заменён на больший [21].
Узнав о успехе игры, Бушнелл решил, что Atari получит больше прибыли, ежели будет сама создавать игру заместо того, чтоб лицензировать её, но Bally и Midway были уже заинтересованы в выпуске игры [21]. Бушнелл решил проинформировать каждую из 2-ух компаний о том, что иная не проявила к игре подабающего энтузиазма, чтобы сохранить отличные дела для будущих сделок.
Получив такую информацию, обе компании отказались от его предложения [21]. Но у самого Бушнелла появились трудности с поиском денежной поддержки Pong : банки разглядывали его как вариант пинбола , который в то время общественность связывала с мафией. В конечном итоге Atari получила кредитную линию от Wells Fargo , которая была применена для расширения помещений и размещения сборочной полосы [22]. Компания анонсировала Pong 29 ноября года [23] [24]. Менеджмент находил сборщиков в местном бюро по безработице, но не сумел удовлетворить спрос.
1-ые сделанные аркадные автоматы собирались чрезвычайно медлительно — около 10 машин в день, почти всем из которых не удавалось пройти проверку свойства. В Atari в конечном счёте упростили процесс и начали создавать игру в огромных количествах [22]. По словам Алькорна, себестоимость первых автоматов составляла около баксов США, а продавались они по стоимости около баксов [25].
К году Atari начала отправлять Pong в остальные страны через иностранных партнёров [26]. Опосля фуррора Pong Бушнелл мотивировал собственных работников создавать новейшие продукты [5] [27]. В году Гарольд Ли, инженер Atari, предложил сделать домашнюю версию Pong , которую можно было бы подключить к телеку — Home Pong.
Система начала разрабатываться под кодовым именованием Darlene , которое было выбрано в честь сотрудницы Atari. Алькорн работал вместе с Ли над разработкой дизайнов и макета и основал их на той же технологии, что была применена в автоматах.
Оба работали посменно для экономии времени и денег: Ли работал днём над аппаратной логикой, а Алькорн вечерком испытывал её. Опосля того как дизайны были приняты, ещё один инженер Atari, Боб Браун, посодействовал Алькорну и Ли в сборке макета, который представлял собой устройство, размещённое на древесном пьедестале и содержавшее больше 100 проводов.
Провода позже были изменены на интегральную схему , разработанную Алькорном и Ли, при этом чип до сборки макета ещё не был произведён и испытан. Чип был закончен в конце года и на то время был самым производительным чипом, использованном в потребительском продукте [27]. Бушнелл и Джин Липкин, вице-президент Atari по продажам, обращались к торговцам игрушек и электроники с предложениями Home Pong , но получали отказы.
Розничные торговцы считали что продукт был очень драгоценным и не мог интересовать покупателей. Atari связалась с Sears , заметив рекламу Magnavox Odyssey в их каталоге в разделе спортивных продуктов. Сотрудники Atari обсудили игру с представителем Sears Томом Куинном, который отнёсся к новенькому продукту с энтузиазмом и предложил компании эксклюзивную сделку. Полагая, что они могут отыскать наиболее выгодные условия в остальных местах, руководители Atari отказались и продолжили заниматься поиском контактов с розничными торговцами игрушек.
В январе года сотрудники Atari выставили щит с Home Pong на ярмарке игрушек в Нью-Йорке, но не смогли достигнуть заказов, так как не знали, что для этого необходимо устраивать личные показы [27]. На шоу представители Atari опять встретились с Куинном и через несколько дней устроили встречу для обсуждения заказа. Для того, чтоб получить разрешение от отдела спортивных продуктов, Куинн предложил Atari показать игру руководителям Sears в Чикаго.
Алкорн и Липкин направились в « Сирс-тауэр » и, невзирая на технические отягощения из-за антенны на крыше строения, которая передавала по тому же каналу, что и игра — видеосигнал на телек, получили одобрение. Бушнелл произнес Куинну, что он сумеет произвести 75 единиц продукта к рождественскому сезону, но Куинн востребовал удвоить количество. Хотя Бушнелл знал, что у Atari не хватает мощностей на создание экземпляров, он согласился [27].
Atari заполучила новейшую фабрику за счёт средств, приобретенных с помощью венчурного капиталиста Дона Валентайна. Под управлением Джима Тубба завод выполнил заказ от Sears [28]. 1-ые выпущенные экземпляры продавались под брендом Sears — Tele-Games.
Позднее, в году, Atari выпустила версию уже под своим своим брендом [29]. У Sanders было соглашение с Magnavox о сублицензировании Odyssey, которое также включало обязанности решать дела с нарушением авторских прав. Но создатели Magnavox не подавали иски против Atari и остальных компаний, которые выпускали копии Pong [30]. В Magnavox утверждали, что Atari нарушила патенты Баера на концепцию электронного пинг-понга, основываясь на подробных отчётах о разработке Odyssey, которые Sanders Associates сохранили с года.
Остальные документы включали показания очевидцев и подписанную гостевую книжку Magnavox Profit Caravan, которые проявили, что Бушнелл сыграл в настольный теннис на Odyssey перед изданием Pong [30] [32]. В ответ на утверждения о том что он лицезрел Odyssey, Бушнелл заявил: «я полностью точно лицезрел Odyssey, и мне она не показалась чрезвычайно умной».
Опосля оценки собственных способностей Бушнелл решил урегулировать дело с Magnavox вне суда. Юристы Бушнелла считали, что сумеют одолеть, но он подсчитал, что судебные издержки составят 1,5 миллионов баксов США, на что у Atari не хватало средств. Magnavox предложила Atari соглашение, по которому та становилась лицензиатом за баксов США. Другие компании, производящие «клоны Pong » — соперники Atari — должны были платить роялти. В дополнение Magnavox получила права на продукты Atari, разработанные в течение последующего года [30] [32].
Magnavox продолжила подавать судебные иски на другие компании, и разбирательства начались опосля заключения соглашения с Atari в июне года. 1-ое дело прослушивалось в окружном суде городка Чикаго [en] , где председательствовал судья Джон Грэди [30] [32] [33].
Для того, чтоб избежать получения Magnavox прав на свои продукты, Atari решила отложить их издание на год и скрыла информацию о разработках от юристов Magnavox, которые посещали кабинеты и фабрики Atari [32]. Аркадные автоматы Pong , произведённые Atari, воспользовались большим фуррором.
Макет был отлично принят посетителями «Таверны Энди Кэппа» — люди приходили в бар лишь для того, чтоб сыграть в Pong [5] [21]. Опосля собственного выхода автоматы с Pong стабильно приносили в четыре раза больше прибыли, чем остальные аркады с монетоприёмниками [34].
Бушнелл подсчитал, что игра зарабатывала по 35—40 баксов США в день, что, по его словам, он не лицезрел ранее в промышленности вообщем [35]. Способность игры к заработку средств привела к повышению количества заказов. Это обеспечило Atari неизменным источником дохода — компания продавала машинки в два-три раза дороже себестоимости. К году компания получила заказов, а к концу года продала наиболее автоматов [34].
С тех пор аркадные автоматы с Pong стали предметом коллекционирования, а версия в виде горизонтального стола для коктейлей является более редкой [36]. Скоро опосля удачного тестирования автомата в «Таверне Энди Кэппа» представители остальных компаний стали посещать бар для исследования игры. Подобные игры, произведённые таковыми компаниями как Ramtek и Nutting Associates, возникли на рынке спустя три месяца [37].
Atari не много что могла сделать против соперников, так как не запатентовала технологии, использованные в игре. Когда компания подала заявку на патенты, отягощения замедлили процесс получения. В итоге рынок состоял в основном из «клонов Pong » — писатель Стивен Кент подсчитал, что Atari произвела меньше трети из всех построенных машин [38].
Бушнелл называл соперников «шакалами», считая, что они имеют несправедливое преимущество. В качестве метода конкурентноспособной борьбы он избрал создание наиболее инноваторских игр и концепций [37] [38]. Домашняя версия Home Pong , поступившая в ограниченную продажу через магазины Sears, мгновенно стала чрезвычайно удачной — фактически весь тираж из экземпляров был распродан в рождественский сезон года [39] [40].
Игра стала более удачным продуктом Sears в то время и принесла Atari премию Sears за высочайшее качество [40]. Подобно аркадной версии, почти все компании издали копии, чтоб извлечь выгоду из фуррора домашней консоли, и некие из их продолжили выпускать новейшие игровые приставки и видеоигры.
Magnavox переиздала свою систему Odyssey с упрощённым аппаратным обеспечением и новенькими способностями, а позднее выпускала обновлённые версии. На рынок вышла компания Coleco , представившая свою приставку Telstar с 3-мя вариантами Pong , за которой последовали новейшие модели [39]. Системы для Nintendo были первыми своими приставками, до этого она лицензировала Magnavox Odyssey для издания в Стране восходящего солнца [41].
Некие публикации разглядывают Pong как 1-ое доходное предприятие в истории промышленности компьютерных игр [9] [29] [42]. Писатель Дэвид Эллис считает игру краеугольным камнем фуррора промышленности, назвав Pong «одной из самых исторически значимых» игр [5] [36]. Стивен Кент приписывает «аркадный феномен» Pong и играм Atari, которые последовали за ним, и считает, что выпуск домашней версии стал удачным началом домашних игровых приставок [37] [40]. Билл Лоджидик и Мэтт Бартон из Gamasutra окрестили выпуск игры Pong рождением новейшей веселительной среды и откоментировали, что её обычный и интуитивный геймплей сделал её удачной [29].
В году журнальчик Next Generation поставил Pong в перечень «ста наилучших игр за всё время», отметив, что «сотрудники Next Generation проигнорировали огромное количество битных игр ради многочасовой игры в Pong » [43]. Entertainment Weekly в году именовал Pong одной из 10 наилучших игр для Atari [44]. Журнальчик Time в году расположил Pong на е место в своём рейтинге наилучших игр всех времён и сказал, что эта игра возможно оказала самое огромное влияние на возникновение видеоигр как публичного явления [45].
По заключению Forbes , c Pong началась промышленность компьютерных игр, а вместе с таковыми играми, как Asteroids , Space Invaders и Тетрис , Pong стала примером в формирующейся в то время дисциплины интерактивного проектирования [46].
Почти все компании, которые производили свои версии Pong , в конце концов стали известными в отрасли. К примеру, Nintendo вышла на рынок видеоигр с помощью клонов Home Pong. Прибыль с реализации собственных приставок — любая из версий продалась количеством наиболее миллиона экземпляров — посодействовала компании пережить денежные трудности и побудила её плотнее заняться рынком видеоигр [41]. Увидев фуррор Pong , компания Konami решила выйти на рынок аркадных автоматов и выпустила свою первую игру, Maze.
Её умеренный фуррор подвиг компанию на разработку остальных игр. Бушнелл считал, что Pong была в особенности принципиальна в собственной роли общественного лубриканта [en] , так как игра была лишь многопользовательской и не требовала от игроков использования обеих рук.
Это был таковой метод игры, вы посиживали плечом к плечу, вы могли говорить, вы могли смеяться, вы могли соревноваться друг с другом И когда вы становились большими друзьями, вы могли убрать своё пиво и обняться. Вы могли играться левой рукою, ежели хотели. Бушнелл считал, что с компаниями-имитаторами лучше всего соперничать путём сотворения новейших, наиболее высококачественных товаров, что привело к разработке компанией Atari сиквелов игры в последующие годы опосля издания оригинала — Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong и Pin-Pong [3].
В сиквелах была похожая с оригиналом графика, но они добавляли новейшие игровые элементы. К примеру, Pong Doubles дозволила четырём игрокам соревноваться попарно, а Quadrapong , также изданная компанией Kee Games под заглавием Elimination , расставила их по одному на каждой стороне четырёхстороннего поля [49] [50]. Игровое поле тут имеет схему «5 на 3», но представлено чрезвычайно необычно: в виде доски для малого тенниса. Для начислений по композициям употребляются 25 активных цепочек.
Находится авто-режим с поддержкой детализированных опций. Ограничения могут устанавливаться по количеству спинов, а также суммам и факту выигрыша, размерам утрат. Так проработанная функция делает аппарат пригодным не лишь для утехи, но и для заработка. Протестировать различные стратегии можно в демонстрационном режиме, неограниченном по проводимому времени. Нет никакого запрета по наибольшему числу прокруток в версии для ознакомления. К слову, она, как и игра на средства, доступна не лишь на ПК, но и на смартфонах.
Pong — одна из ранних аркадных видеоигр. Это теннисная спортивная игра с использованием простой двумерной графики, разработанная и выпущенная фирмой Atari в. Игровой автомат Atari Pong Игровые автоматы. Классическая игра в механическом исполнении, замаскированная в многофункциональный журнальный столик. Игровой автомат PONG считают первой в мире аркадной игрой, хотя, до него была малоизвестная игра Computer Space, выпущенная годом ранее. Но только PONG'у.