Другого Найду 1993.
В основное время работы крупная часть этих заводов выпускала комплектующие и сложную электронику для оборонной индустрии. Автоматы возникли на военных предприятиях неслучайно: строить отдельные фабрики для «несерьезных» устройств никто не стал, а на военных заводах были достаточные для производства автоматов ресурсы и кадры. К тому же, у каждого компании в СССР, независимо от того, что на нем производили, был денежный план на выпуск продуктов «народного потребления», одним из видов которых стали, в том числе, игровые автоматы.
Но, русская плановая модель экономики вносила коррективы в вопросцы производства: вправду, русские инженеры разбирали западные автоматы и на их базе делали русские, но — лишь из имеющихся на определенном заводе девайсов. Из-за этого инженерам приходилось собирать сложнейшие конструкции, которые просто можно было упростить и удешевить! Игровые автоматы: классификация Всего с начала х до начала х годов в СССР было выпущено порядка 100 разновидностей игровых автоматов.
Все игровые автоматы можно классифицировать, используя при этом различные принципы деления. Самый обычной метод — распределение по теме. Так, русские аркады можно поделить на военные, спортивные, стрелковые и гоночные имитаторы, пинболы, автоматы-качалки. Наиболее четкая и непростая классификация — техно, согласно которой все русские игровые автоматы делятся на электромеханические и электронные.
Крайние сделаны на базе дискретной логики, а для отображения игрового поля в их, как правило, употребляется телеэкран. Электромеханика: «Морской бой». Facebook Twitter ВКонтакте. Комменты Комменты Пожалуйста, поддержите «Медузу». Полстолетия назад, в весеннюю пору года, обитатели Русского Союза в первый раз узрели игровые автоматы. Их привезла в страну организация, сделанная специально для того, чтоб разнообразить досуг русских людей, — она же основала в CCCР первую игровую индустрию, позаимствовав все нужные технологии на Западе.
Когда спустя 20 лет Русского Союза не стало, вкупе с ним из парков и домов культуры быстро пропали и угловатые железные коробки с «Морским боем» и игрой «Снайпер» — их вытеснили новейшие цифровые аттракционы и компьютерные игры. Сейчас с помощью Музея русских игровых автоматов «Медуза» вспомнила историю этих устройств — и даже воскресила одну игру. Новеньким президентом США становится Ричард Никсон, который обещает приостановить войну во Вьетнаме, а южноамериканские космонавты высаживаются на Луне.
У Русского Союза суровый пограничный конфликт с Китаем, а на экраны страны выходит кинокомедия «Бриллиантовая рука». В том же году в СССР сделали производственное объединение со странноватым заглавием «Союзаттракцион» — конкретно оно во многом будет отвечать за досуг тех, чье детство пришлось на е, е и самое начало х.
Организация обязана была курировать разработку, создание и сервис принципиально новейшего для страны утехи — игровых автоматов. Русские чиновники пристально изучали, как организованы и парки, и сами фабрики, где производили аттракционы. А уже в мае го 1-ые автоматы возникли в СССР: «Союзаттракцион» организовал гастроли в стране 2-ух чешских луна-парков. Один из их — с восемью аттракционами — открылся 14 мая го в Сочи и проработал там 6 месяцев.
Нехитрые утехи — карусели, автодром со сталкивающимися машинами и тиры — были чрезвычайно популярны. За полгода парк посетило больше 1,4 миллиона человек. 2-ой луна-парк в это время гастролировал в Минске и на Рижском взморье — и оказался еще наиболее нужен.
За четыре с половиной месяца его посетило больше полутора миллионов. До Москвы автоматы добрались лишь к августу го — 1-ый зал с чешскими аттракционами открылся в парке Горьковатого. Их рентабельность оказалась чрезвычайно высокой: до конца года зал посетили тыщ человек, а сборы достигли 71 тыщи рублей — при том, что ориентировочная совокупная стоимость всех автоматов составляла всего 15 тыщ.
Социолог Алексей Левинсон, работавший в «Союзаттракционе» с по год, разъясняет таковой фуррор автоматов их принадлежностью к «чужому, частично запретному миру». Совсем вопросцы о рентабельности автоматов отпали в августе года, когда в Москве — в парке Горьковатого и Измайловском парке — открылась выставка «Аттракцион». Они привезли в Москву 50 современных парковых аттракционов и игровых автоматов.
Всего за три недельки выставку посетили 2,5 миллиона человек. Русские люди в первый раз узрели «американские горки», карусели и игровые аттракционы компании Sega. Опосля выставки года игровые автоматы остались в Русском Союзе: все экспонаты выкупили и начали учить. Потом «Союзаттракцион» избрал 30 самых фаворитных автоматов и выслал их на русские фабрики, чтоб запустить создание приспособленных версий.
Фактически все автоматы упростили, чтоб понизить издержки на создание, — но даже с таковыми уступками каждый стоил по несколько тыщ рублей, то есть был сравним по стоимости с русским каром. Сразу в автоматы добавили отличия, продиктованные русской идеологией и политикой: азартные игры в стране были под запретом, потому из автоматов убрали возможность какого-нибудь материального стимулирования.
В русских автоматах можно было выиграть не средства, а призовую игру либо маленький сувенир. Не считая того, возникли и так именуемые развивающие автоматы — к примеру, «Викторина» на познание правил дорожного движения. Чтоб сыграть на русском автомате, необходимо было опустить в него копеечную монету.
Экономика процесса была устроена так: каждое устройство имело валютный план на день — 8 рублей 10 копеек. Эти средства правительство обязано было получить в любом случае, остальная выручка числилась бонусом. В фаворитных местах автоматы за день «зарабатывали» в несколько раз больше плана, говорит Юрий Бочевер, который с по год работал в «Союзаттракционе» конструктором и управлял отделом многообещающих исследований.
Но работники «Союзаттракциона», обслуживающие автомат, все равно сдавали в кассу ровно по 8 рублей 10 копеек. Невзирая на гигантскую популярность автоматов, у их возникла своя оппозиция: к примеру, против такового досуга высказывались почти все русские преподаватели. Социолог вспоминает, что еще одним поводом для беспокойства была подростковая преступность: детки постарше нередко поджидали младших около автоматов и отбирали у их средства.
В русских парках даже начали ниже подстригать кусты, чтоб детям было труднее скрыться от милиции. К разгару перестройки СССР выпускал в год около 6 тыщ аттракционов и автоматов 95 видов — в основном на оборонных заводах. Для таковых компаний это было специфичной «социальной нагрузкой». При этом специально для автоматов детали никто не разрабатывал — в ход шло то, что было в распоряжении военных инженеров.
В итоге простые игровые схемы нередко были собраны из непропорционально сложных деталей, а в виде детских аттракционов практически постоянно угадывались грубые «военные» очертания. Юрий Бочевер говорил , что когда на заводах инспектировали надежность новейших автоматов, представителям «Союзатракциона» на входе даже завязывали глаза и в таком виде вели по заводу до подходящего места с автоматами.
Вначале уникальные автоматы в СССР практически не производили. К примеру, самый популярный русский игровой автомат «Морской бой» — это аналог южноамериканского Sea Devil. Просто переделывали и выпускали», — говорит Алексей Левинсон. Но к концу х из 95 выпускаемых видов автоматов и аттракционов порядка 20 уже были оригинальными.
Другого Найду 1993.
Морские схватки Sea Battle Морской бой на большом тетрадном листе! В данной для нас игре Вы и противник выстреливаете сходу целый залп ракет, чтоб потопить корабли-невидимки!!! Игровой автомат: Морской бой Кидайте монетку и начинайте игру! Ваша цель потопить прямым попаданием вражеские корабли!!! Морской бой кораблей Battle Ship Прекрасная современная интерпретация всем известной игры - морской бой!
Расставляем на аква поверхности кораблики и пытаемся потопить соперника!!! Морской бой Battle Ship Расставляем корабли на поле боя и начинаем битву против вражеской флотилии!!! Морской бой Трехмерный морской бой с разными спецэффектами!
Потопите вражеские корабли!!! Случайные игры Войны на воде Raft War. Любовное приключение. Экстремальный Соник 2. Большой теннис Tennis. При повороте перископа выбирается одна из 8 трасс запуска торпеды. Таковой принцип фиксирования трассы торпеды делает аппарат наиболее надежным технически, но в то же время делает запуск торпеды наименее прогнозируемым для игрока. Перед входным окном расположены два визира. Расстояние меж ними выбрано таковым, что при установке зрения на избранный корабль образуются три визира.
Упреждение при пуске торпед отсчитывается по среднему визиру. В верхней части аттракциона впереди расположено информационное табло , на котором отображается информация о начале игры, о количестве пусков и попаданий, о окончании игры. Не считая того, на табло есть два окна справа и слева внизу табло позволяющее созидать панораму «боевых» действий а также маленькое окошко, через которое виден счётчик игр.
Под информационным табло , за перископом расположена панель со шкалами , имитирующая щит управления подводной лодки. Наклонная панель впереди выполнена из прозрачного материала. Текст аннотации и условные обозначения снизу подсвечены. Впереди в нижней части аттракциона расположена выдвигающаяся подставка для малеханьких игроков.
Составные элементы автомата взаимозаменяемы с одноименными съемными элементами игровых автоматов « Торпедная атака » и « Шайбу! Выпускалось несколько видов игровых автоматов «Морской бой» как минимум 3 , различающихся как в оформительской цвета раскраски, изображения на панелях, виды и раскраска кораблей , так и в конструктивной компоновка составных частей, методы проецирования взрывов, надписей частях. Начиная с года выпускался вариант игрового автомата «Морской бой» под заглавием « Морская Дуэль », где корабли в ответ запускали торпеды по подводной лодке.
Игра врубается при опускании одной монеты достоинством 15 коп. При этом. Опосля каждого нажатия клавиши запуска торпеды на перископе ,. При каждом попадании торпеды в цель:. Наибольшее количество « торпед », выпущенное за один сеанс игры составляет 10 шт. Опосля го запуска при количестве попаданий наименее 10 автомат ворачивается в состояние, описанное в разделе « Включение автомата ».
При нажатии клавиши пуска торпед на перископе , пуска торпед не происходит.
Игровой автомат «Морской бой» — советский игровой автомат, представляющий собой художественно оформленный прибор, имитирующий торпедную атаку подводной лодки по движущейся морской надводной цели, сопровождающуюся световыми и звуковыми эффектами. Игровой автомат «Морской бой» — советский игровой автомат, представляющий собой художественно оформленный прибор, имитирующий торпедную атаку подводной. Продолжительность.