Другого Найду 1993.
Быстрый прогресс в области оборудования дозволил воплотить новейшие виды игр с различными стилями геймплея. В году Namco выпустила игру Pac-Man , благодаря которой получил популярность жанр лабиринтных игр, а в игре Rally-X представлен радар , отображающий положение игрока на карте [49]. В году вышли инноваторские игры Donkey Kong и Qix , в которых был представлен новейший тип геймплея, где мастерство и координация игрока для фуррора были важнее, ежели стрельба на наибольшей скорости.
В частности, Donkey Kong от Nintendo задал базы жанра платформеров [56]. В игре года Bosconian от Namco представлен стиль геймплея со вольным перемещением : корабль игрока может беспрепятственно передвигаться по космосу, также в игре имеется радар, отображающий положение игрока и противников [57]. Еще одним примером инноваторской игры можно привести Paperboy от Atari, вышедшую в году, в которой целью является удачная доставка газет, а также Phozon от Namco, где игроку необходимо повторить форму объекта, размещенного в центре экрана.
В игре Venture от Exidy нужно изучить подземелья и собирать сокровища. Некие игры золотого века компьютерных аркадных игр были настолько популярными, что стали частью массовой культуры. Первой из таковых игр стала Space Invaders. Игра, опосля ее выхода в году, была настолько популярна, что вокруг нее сложилась городская легенда, сущность ее в том, что игра стала предпосылкой нехватки в Стране восходящего солнца монет достоинством в иен , ввиду чего же выпуск этих монет был увеличен для ублажения спроса на их [58] [59] но, в действительности создание таковых монет в и году было снижено относительно прошлых и следующих лет [60] [61] , также эти обвинения не выдерживают логической проверки: эксплуатантам аркадных автоматов нужно извлекать монеты из монетоприемников для доставки их в банк, возвращая таковым образом монеты в обращение [61].
Скоро аркадные игры произвели сходное влияние в Северной Америке, где они находят отражение в различных качествах массовой культуры. Скоро опосля выхода Space Invaders о возникновении компьютерных игр вышло множество симпатизирующих сюжетов и репортажей на телевидении, в газетах и журнальчиках.
В году компания Atari провела «Турнир по Space Invaders », который привлек наиболее 10 тыс участников, стал первым киберспортивным соревнованием и преобразовал компьютерные игры в общее хобби [62]. Игрой, оказавшей наибольшее влияние на массовую культуру в Северной Америке, стала Pac-Man.
Выход игры в году стал сенсацией такового масштаба, что связанные с выходом явления позже были названы «пакманией» англ. Это слово в году стало заглавием крайней игры с оплатой монетами в серии Pac-Mania. В данной для нас игре, выпущенной Namco, желтоватое круглое существо пробует съесть все точки в лабиринте, избегая вражеского преследования. Игра стала чрезвычайно популярной, не глядя на то, что не сложилось общего представления относительно того, чем являются основной «герой» и неприятели было множество сравнений с призраками, гоблинами либо чудовищами.
На базе игры был сотворен анимационный сериал, возникли бессчетные копии и подражания, серии брендированных товаров питания и игрушек, была записана ставшая популярной песня «Pac-Man Fever». Также игра содействовала развитию рынка аркадных игр и вовлечению значимого числа женской аудитории всех возрастных групп [66].
Аркадные игры воздействовали на музыкальный бизнес , доходы которого снизились на млн баксов в период с по год с 4,1 миллиардов до 3,7 миллиардов баксов , что было впрямую соединено с возникновением аркадных игр в это время [67]. Тогда же начали появляться удачные песни, основанные на компьютерных играх. Группа Yellow Magic Orchestra , первопроходцы в жанре электронной музыки , при помощи сэмплов из Space Invaders записали популярный сингл Computer Game для альбома го года «Yellow Magic Orchestra» [68] , реализации которого в США составили наиболее тыс копий [69].
Также Yellow Magic Orchestra оказали заметное влияние на музыку в компьютерных играх эпох третьего и четвёртого поколений игровых систем [70]. Jesse Saunders [73] [74] , первого трека чикагского хауса [75]. Песня Pac-Man Fever достигла 9-й позиции в Billboard Hot , в течение го года сингл был продан наиболее миллиона раз [76] [77] , также наиболее миллиона раз был продан альбом «Pac-Man Fever» [77] , что соответствует «золотому» статусу по версии RIAA [77]. В том же году R.
Cade и Video Victims выпустили альбом, воодушевленный аркадными играми, под заглавием «Get Victimized», на котором были представлены песни типа Donkey Kong [78]. Haruomi Hosono спродюсировал альбом, на сто процентов состоящий из сэмплов из аркадных игр Namco, под заглавием «Video Game Music», который стал ранешным представителем жанра чиптюн [79] и первым альбомом музыки из компьютерных игр [80].
Звуки из аркадных игр в начале х годов сильно воздействовали на такие музыкальные жанры как хип-хоп [81] , поп-музыка в индивидуальности синти-поп и электро [82]. Стремительный рост популярности компьютерных игр в это время стал предпосылкой того, что журнальчик Billboard в году начал печатать перечень из 15 больших бестселлеров из числа компьютерных игр по соседству со своим музыкальным хит-парадом [15].
Через наиболее чем десятилетие звучание первого трека в жанре электроклэш , Space Invaders Are Smoking Grass от I-F, было описано как «булькающее электро, записанное на вокодер , как дань уважения приколам из эры Atari» [83] и, в частности, игре Space Invaders , в честь которой был назван трек [84]. Синематограф США также подвергся влиянию со стороны аркадных игр. Начиная с игры Space Invaders , аркадные игры возникают в кинозалах [11].
Начато создание кинофильмов, основанных на компьютерных играх, более известным представителем таковых ранешних кинофильмов стал « Трон », собравший наиболее 33 млн баксов в году [85] и положивший начало одноименной франшизе , в которую заходит игровая адаптация , доходы от которой затмили кинофильм [86].
Аркадные автоматы возникают во почти всех фильмах того времени, к примеру, « Рассвет мертвецов » в нем герои играют в игры Gun Fight и F-1 го года, « Полуночное безумие » го, Take This Job and Shove It и « Отлично в 1-ый раз » го, вышедшие в году « Рокки 3 », « Скорые перемены в школе Риджмонт-Хай », « Койяанискаци », « Игрушка », вышедшие в году « Психо 2 », « Весенние каникулы », « Никогда не говори «никогда» », вышедшие в году « Вольные », « Парень-каратист кинофильм, » где Элизабет Шу играет Пакмана , « Терминатор », « Ночь кометы », « Приключения Бакару Банзая: Через восьмое измерение », вышедшие в году The Boys Next Door [88] , « Феррис Бьюллер берёт выходной » [87] , а также вышедшие в году « Цвет средств » и « Психо 3 » где Норман Бейтс стоит поблизости аркадного автомата с игрой Berzerk [88].
Позже вышли получившие положительные оценки критиков документальные киноленты, основанные на аркадных играх золотого века, к примеру, киноленты го года The King of Kong и Chasing Ghosts: Beyond the Arcade. Опосля года вышло существенное число кинофильмов, связанных с аркадными играм, в том числе « Ральф » го года, « Пиксели » го года и « Первому игроку приготовиться » го года.
Крайний основан на романе Эрнеста Клайна и срежиссирован Стивеном Спилбергом. В течение золотого века компьютерных аркадных игр возникли медиа, направленные на компьютерные игры, возросло число публикаций, посвященный компьютерным играм как в форме журналистского освещения, так и в форме сотворения так именуемых «руководств по прохождению» см.
Strategy guide ru en [22]. Обретение большой популярности компьютерными играми обусловило возникновение первых «руководств по прохождению» [89]. В этих руководствах ставших редкими потом в мелких деталях описывались шаблоны и стратегии, выигрышные в каждой игре, в том числе и в модификациях. Часто, крайним вызовом для опытного игрока и крайним препятствием для заслуги очень вероятной суммы очков, был так именуемый «переворот машины», то есть необходимость сделать так, чтоб счетчик очков в игре переполнился и, в итоге, обнулился.
Реализации почти всех из «руководств по прохождения» в году составили сотки и тыщи экземпляров при стоимости от 1,95 до 3,95 баксов [89] , что соответствует от 5 до 10 баксов в масштабах цен года [90]. Ken Uston составили тыс экземпляров, достигнув 5-го места в перечне бестселлеров массового рынка по версии магазина B. В то же время реализации «руководства» How To Master the Video Games от Bantam составили тыс экземпляров, в итоге чего же издание вошло в перечень бестселлеров массового рынка в мягенькой обложке по версии The New York Times [89].
В году было написано 1,7 млн экземпляров Mastering Pac-Man [91]. Тенденция к спаду наметилась в середине х годов, когда вышло насыщение рынка компьютерных аркадных игр. Доходы от аркадных игр снизились с 8 миллиардов баксов в году до 7 миллиардов в году [92] , и продолжили понижаться до 5 миллиардов баксов в году, снизившись до 4 миллиардов в году [93].
Не глядя на это, залы аркадных автоматов оставались повседневностью до начала х годов, когда возникли новейшие жанры компьютерных игр. Опосля последовавшего периода относительного спада [94] , в году доходы компьютерных аркадных игр в США свалились до 2,1 миллиардов баксов [95] , при этом снизились реализации аркадных автоматов. Так, автоматов, проданных в этот год, числились пиковым показателем [96]. Одной из обстоятельств спада на рынке аркадных игр стало возникновения новейших поколений индивидуальных компов и игровых приставок , что отвлекло энтузиазм юзеров.
В начале х годов приставки Mega Drive от Sega известна на рынке Северной Америки под заглавием Genesis и SNES от Nintendo привнесли значительные улучшения в домашние игры, и некие из этих технологий потом были перенесены на аркадные автоматы. В течение золотого века компьютерных аркадных игр возникло существенно количество знаковых культурных частей, некие компании в этот период выработали свою идентичность.
Некие элементы из таковых игр как Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger и Centipede по-прежнему узнаваемы современной массовой культурой, также выходят новейшие продукты в неких франшизах из золотого века даже спустя десятилетия. Опосля этого игры в экспозицию наиболее не врубались [97]. В данном разделе приведен перечень неких более фаворитных игр золотого века компьютерных аркадных игр по версии веб-сайтов International Arcade Museum и Killer List of Videogames [98].
Денежный фуррор аркадных игр можно оценить 2-мя способами: по количеству отгруженных производителями единиц оборудования для компьютерных игр , или по размеру приобретенного дохода, исходя из количество опущенных в автоматы монет достоинством в 25 центов США либо японских иен [] , либо из количества опущенных монет и дохода от реализации аркадных автоматов при стоимости 1-го автомата от до баксов США.
Приведенный ниже перечень основан на количестве отгруженных аркадных автоматов в количество наиболее 10 шт. Материал из Википедии — вольной энциклопедии. Часть серии История компьютерных игр Общее. Золотой век компьютерных аркадных игр « Консольные войны » Кризис промышленности компьютерных игр года.
1-ое поколение — 2-ое поколение — Третье поколение — Четвёртое поколение — 5-ое поколение — Шестое поколение — Седьмое поколение — Восьмое поколение с Девятое поколение с История по жанрам. История массовых многопользовательских онлайн-игр История онлайн-игр История ролевых компьютерных игр.
Ранешняя история компьютерных игр 1-ая компьютерная игра Перечень компьютерных игр в разработке Перечень годов в компьютерных играх Хронология компьютерных аркадных игр. History of Computing: Videogames Index англ. Дата обращения: 16 февраля Архивировано 12 ноября года. History of Computing: Video games - Golden Age англ. Архивировано 27 ноября года. Chapter 13 — The Golden Age Ends англ. Архивировано 4 июня года.
The 30 Defining Moments in Gaming англ. Edge 13 августа Архивировано 29 октября года. Canadian Broadcasting Corporation 23 ноября Дата обращения: 17 февраля Архивировано 14 января года. Games That Play People англ. Time 18 января Архивировано 6 февраля года. Joystiq 12 января Архивировано 29 февраля года.
Pac Man turns 25 англ. CNN Money 10 мая Архивировано 12 мая года. Atari Games 4 января Дата обращения: 6 марта Архивировано 20 января года. Rick Dyer - Biography англ. Архивировано 10 февраля года. Архивировано 25 мая года. IGN 21 сентября GamesRadar 8 октября Дата обращения: 18 февраля Архивировано 15 июля года.
IGN 3 марта Galaxian Mini англ. IGN 21 марта Дата обращения: 19 февраля Архивировано 13 июля года. GamesRadar 9 октября Дата обращения: 5 марта Архивировано 19 марта года. A life through video games англ. The Guardian 23 июля Дата обращения: 24 февраля Архивировано 12 июня года.
World Coin price Guide. Архивировано 29 июля года. A generation meets computers on the playing fields of Atari англ. Oxford American. The Japan Times. Архивировано 22 августа года. Take a waka-waka-waka on the wild side англ. Free Press 27 августа Архивировано 27 сентября года. Black History Month: Jesse Saunders and house music англ. BeatPortal 9 февраля Архивировано 21 сентября года. House music finds a home англ. Las Vegas Review Journal 22 мая Архивировано 29 апреля года.
Pac-Man Fever англ. Xevious англ. Hardcore Gaming Архивировано 31 июля года. Electro англ. Архивировано 8 декабря года. Out with the old, in with the older англ. The Guardian 22 марта Galaga: Game of The Week англ. Дата обращения: 2 марта Архивировано 9 марта года. The Electronic Playground. Bureau of Labor Statistics.
Philadelphia Inquirer 3 февраля The Atlanta Journal-Constitution 30 мая Eurogamer 12 февраля The History of Computing Project. Museum of the Game. Дата обращения: 3 марта Time 19 июля Essential Space Invaders англ. Архивировано 29 мая года. Архивировано 13 июня года. The Golden Age Arcade Historian англ. The Essential 50 — Pac-Man англ. Архивировано 12 марта года. Архивировано 4 ноября года.
Pac-Man англ. Архивировано 7 ноября года. Gamasutra 4 августа System The Arcade Museum. Архивировано 26 октября года. GameZone 9 августа Архивировано 11 июля года. IGN 7 января Guinness World Records. Nintendojo 13 января Архивировано 1 февраля года. Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today англ. Nanaimo Daily News 22 мая Архивировано 14 октября года. Tokens Olny 1 мая Atari Дата обращения: 12 сентября Категории : Золотой век История компьютерных игр История компьютерной техники.
Места имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. Общее Золотой век компьютерных аркадных игр « Консольные войны » Кризис промышленности компьютерных игр года. Консоли 1-ое поколение — 2-ое поколение — Третье поколение — Четвёртое поколение — 5-ое поколение — Шестое поколение — Седьмое поколение — Восьмое поколение с Девятое поколение с История по жанрам История массовых многопользовательских онлайн-игр История онлайн-игр История ролевых компьютерных игр.
Персонаж данной для нас игры — реальная икона массовой культуры х! Популярность игры Pacman не ослабевает со дня её возникновения до наших дней! Дело в том, что когда Pacman был выпущен, мир видеоигр был ещё совершенно бедным. Самыми популярными автоматами были космические стрелялки вроде Space Invaders либо Asteroids. Pac-Man удалось сделать полностью новейший жанр погони в лабиринте, который подступал не лишь для мальчишек, но и для девченок, которые к стрелялкам были флегмантичны.
Игрок заведует движением Пакмэна в Рф его традиционно именуют «колобком» по лабиринту, полному съедобных точек pac-dots либо просто dots. Когда все точки съедены, он перебегает на последующий уровень. Четыре неприятеля по сюжету они призраки : Блинки, Пинки, Инки и Клайд, владеют каждый своим «характером» и особой манерой поведения. Ежели неприятель изловит Пакмэна, герой теряет жизнь.
Съеденный «энерджайзер» крупная гранулка кратковременно меняет роли — призраки стают голубыми и стараются ускользнуть от Пакмэна. Вообщем, с каждым новеньким шагом срок деяния энерджайзера сокращается, пока он не становится полностью бесполезным. В качестве бонуса на каждом уровне даются фрукты — за накопившиеся очки игрок, со временем, получает доп жизнь.
Pacman — одна из первых игр, в которой возникли видеовставки — маленькие «мультики» по достижению определённого шага. В практически совершенно обмысленном методе Pacman есть серьёзный изъян, получивший заглавие «Слепой сектор». Вначале планировалось, что уровней будет , опосля что герой будет вновь попадать на 1-ый уровень, где привидения будут продолжать вести себя как на больших уровнях.
Но из-за ошибки переполнения й уровень наполовину состоял из случайных знаков и опосля поедания всех точек, персонаж оставался в пустом лабиринте один на один с привидениями. Выхода с уровня нет. Автосимулятор от конторы Sega, «прадедушка» Need For Speed. Игрок заведует каром, стилизованным под гоночную машинку Формулы 1.
Трасса проходит через городские и сельские пейзажи, где время от времени изменяется погода и время суток. Реалистичности игре добавляют тоннель, лужи на асфальте, время от времени даже снег. Кроме обычных поворотов, на трассе могут быть уклоны под гору либо в гору. До истечения времени игрок должен опередить как минимум 30 машин. Некие из их движутся довольно прогнозируемо, остальные маневрируют случайным образом, провоцируя столкновение.
Игра Turbo заложила базы дизайна всех следующих автосимуляторов, а также представила новейшую перспективу — «от третьего лица». Игровые автоматы Turbo выпускались в различных модификаций. В неких из их заместо обычного джойстика были руль, педаль газа, ручка коробки и элегантный аналоговый спидометр! Но было и ещё наиболее крутое выполнение, в котором автомат представлял собой всеполноценную кабину с креслом, рулём, педалями, создававшими полный эффект присутствия!
Сюжет данной игры основан на одноимённом фантастическом кинофильме студии Уолта Диснея, вышедшем в том же году. В начале каждого уровня игроку предоставляется выбор из четырёх игр, которые можно проходить в хоть какой последовательности, но на последующий уровень нереально перейти, не победив во всех четырёх. 3-я игра Tank Battle танковое схватка не имеет прямого дела к кинофильму и припоминает всем известные «танчики» они же Battle City.
Необходимо убить все танки противника, двигаясь по лабиринту, но хоть какое попадание в наш танк приводит к смерти персонажа. Четвёртая игра похожа на «змейку», но по сюжету это не змея, а светоцикл ещё одна отсылка к кинофильму. Необходимо избегая столкновений со стенками и следами света, оставленными противником, вынудить противника врезаться самому. Так же как и кинофильм, игра переполнена светящимися предметами. Светящиеся полосы были нанесены и на корпус игровых автоматов Tron, и в полумраке игрового зала они светились, прибавляя игре атмосферности!
Кроме наружного вида персонажа, которому пририсовали бантик и накрасили губы и ресницы, поменялся план лабиринта, его цвет и звуковое сопровождение. Сущность игры осталась той же — игрок зарабатывает очки, поедая точки в уникальном описании pellets — «гранулы» и уворачиваясь от привидений. Но призраки тут движутся по другому, чем в Pacman - совершая псевдослучайные деяния, они не дают для вас возможность заучивать их манеру поведения, что делает игровой процесс наиболее непредсказуемым.
Кстати, оранжевый призрак тоже стал девченкой — её зовут Сью, а не Клайд. В анимированных заставках мы лицезреем разворачивающиеся романтические дела Пакмэна и мисс Пакмэн. Разрешите, у их же схожие фамилии, разве они не брат и сестра? В завершающей заставке аист приносит им ребёнка, что, разумеется, символизировало рождение новейшей игры Jr.
Pac-Man, выпущенной Midway два года спустя! По результатам продаж, Ms. Pac-Man признан самым продаваемым южноамериканским игровым автоматом — его реализации превысили , что вынудило компанию Namco разраба необычного Pacman признать Ms.
Pac-Man частью линейки! Ежели для вас приглянулась статья «10 игровых автоматов х, ставшие классикой», для вас могут понравиться:. Больше по теме Ежели для вас приглянулась статья «10 игровых автоматов х, ставшие классикой», для вас могут понравиться: Установка AV-mod в консоль Famicom. Famicom заместо Dendy. Часть 2.
Игровые автоматы playstation | 583 |
Играть в карты солитер играть бесплатно без регистрации | Вход в казино фараон онлайн |
Букмекерская контора до 18 | 514 |
Если игровой автомат представляет гоночную игру. В играх на меткость могут употребляться световые пистолеты. Представляет собой маленький прямоугольный стол с устройствами управления, расположенными по противоположным длинноватым либо пореже маленьким сторонам. Монитор размещается горизонтально в центре стола, и два игрока лицезреют его с различных сторон. В играх с передачей управления каждый игрок на своём ходу лицезреет изображение, повёрнутое к нему правильной стороной.
Есть игры для 4 игроков, к примеру, Warlords. Для ряда игр горизонтальные версии выпускались наряду с вертикальными. Горизонтальные игровые автоматы воспользовались популярностью в х годах из-за относительно малых габаритов и способности применять в роли стола что комфортно, к примеру, в барах. Традиционно выполняется из композиции сплава и цветного пластика, имеет большой экран при сравнимо маленькой высоте самого автомата. Как правило, такие корпуса легче вертикальных и проще в обслуживании.
Игрок размещается на стуле перед автоматом. Употребляется для игр, подразумевающих долгое использования одним игроком, как правило, гоночных либо лётных симуляторов. Устройства управления при этом соответствуют оборудованию в кабине соответственного транспортного средства. Сиденье для игрока является частью самого автомата и может двигаться и вибрировать в зависимости от Лето — это «Спокойной ночи» в утра.
Игрок размещается снутри игрового автомата. Примерами игр в таком корпусе являются Star Wars. Discs of Tron. Мини-корпуса mini. Их плюсы — экономия места в помещении и удобство в использовании детками. Игровые автоматы предполагаются окупаемыми для их обладателя, для чего же требуется вербование игроков. Не считая дизайна корпуса, этому содействуют разные ролики в том числе фрагменты игры , прокручиваемые на экране автомата в то время, пока на нём никто не играет.
Не считая того, обладателю лучше настроить уровень трудности игры в согласовании с мастерством гостей, и в ряде автоматов предусмотрены надлежащие опции. Игры для аркадных автоматов традиционно просты в освоении, что может привлечь начинающих игроков. Чтоб игрок не занимал автомат несправедливо долго, в игровых меню в том числе в подсказке по игре и даже в режиме ввода имени фаворита действует ограничение по времени. С иной стороны, у игрока есть возможность играться столько раз, сколько он оплатил — к примеру, одна игровая «жизнь» попытка соответствует одной монете.
В этом случае в одном автомате может быть реализовано много различных игр. С возникновением высокопроизводительных домашних компов игровые автоматы поменялись. Пропали жанры, в которые можно поиграть и дома. Отличительной чертой автоматов стали многопользовательская игра и недоступное рядовому юзеру оборудование к примеру, тир.
Кроме чисто «автоматных» игр пинбол. В двухтысячных начали набирать популярность танцевальные автоматы на базе серии игры Dance Dance Revolution. Также есть аркады-музеи, в которых можно поиграть на аркадных автоматах х и х в наше время.
Курение зверски разрывает на кровавые дымящиеся кусочки малеханьких милых котят…. You are commenting using your WordPress. You are commenting using your Google account. You are commenting using your Twitter account. You are commenting using your Facebook account. Notify me of new comments via email. Notify me of new posts via email. Посреди их неповторимые новинки, которые дозволят расслабиться и отдохнуть от трудовых будней.
Режим многопользовательской игры. Ностальгические воспоминания гарантированы! Он скрасит досуг и станет украшением хоть какого интерьера. Эксклюзивный дизайн, интерактивная подсветка, интегрированный мини-холодильник — безупречное решение для игрового зала либо бара. Забирайте свою покупку на данный момент, а платите потом! Играя в аркадные игры, человек не просчитывает в уме 10-ки композиций. Он просто отдыхает и получает наслаждение от обычной интересной игры. Аркадные и русские игровые автом аты , просты в управлении, играться на их можно до бесконечности.
Невзирая на то что пик популярности аркадных игр пришелся на е годы прошедшего века, энтузиазм к ним не лишь не иссякает, но и возрождается. В особенности видна эта тенденция в США и азиатских странах, где уже на протяжении почти всех десятилетий аркадные автоматы представляют собой целый культурный пласт.
В Рф нет и не было такового количества игровых автоматов, как на Западе. Но свою нишу в отечественной истории развития игровых развлечений аркадные игры все-же заняли, и на данный момент наблюдается практически возрождение современных аркадных автоматов.
Золотой век компьютерных аркадных игр (англ. golden age of arcade video games) — период времени, когда компьютерные аркадные игры вошли в массовую культуру. С другой стороны, игровые автоматы иногда собираются на основе обычных компьютеров и игровых приставок. «Золотой век» аркадных. Словом, этакий средний PC, ничего сверхъестественного А начиналось все и вовсе скромно. В автоматах первой половины х использовались.